- Introduction
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Ce programme permet à un utilisateur de résoudre manuellement des grilles de sudoku, soit choisies parmi 151 grilles implantées dans le programme (dans 4 archives de base), de tout niveau de difficulté, soit créées manuellement en copiant des grilles extérieures. La résolution consiste à sélectionner manuellement et successivement des chiffres dans les cases vierges, jusqu'à couvrir la grille sans case vierge.
L'utilisateur peut se faire aider, s'il coche le bouton correspondant en haut de l'écran. Cette aide se manifeste ensuite uniquement par l'indication que l'opération manuelle qu'il vient de faire est correcte ou pas, par l'apparaition (ou pas) du symbole ! en fin de message.
La grille d'accueil est choisie aléatoirement parmi les grilles très faciles implantées dans le programme.
Pour résoudre cette grille d'accueil, l'utilisateur survole une case vierge avec la souris, ce qui fait apparaître un tableau interne, puis sélectionne un chiffre de cette case en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris.
Pour une utilisation avec écran tactile comme par exemple avec un téléphone portable, il faut appuyer sur une case, ce qui fait apparaître un tableau interne, puis appuyer sur un chiffre de ce tableau pour le sélectionner.
Recommencer cette procédure jusqu'à la solution. Une liste des étapes de résolution, sous le diagramme, retrace, au fur et à mesure, l'historique de ctte résolution, que l'on peut consulter à tout moment.
Pour changer de grille, il suffit de cliquer sur l'icône de sélection de grille en haut de l'écran.
Pour obtenir une grille plus difficile, il suffit de sélectionner auparavant un niveau de difficulté dans la liste déroulante correspondante avant de cliquer sur l'icône de sélection de grille.
Il est possible d'annuler la dernière sélection de case, en cliquant sur l'icône d'annulation.
Dans le cas d'une utilisation avec une souris, il existe 3 possibilités :
- Sélection d'un chiffre du tableau interne par clic gauche de la souris sur ce chiffre
- Désélection d'un chiffre du tableau interne par clic droit de la souris sur ce chiffre
- Dévalidation d'un chiffre affecté à une case par double clic gauche de la souris sur ce chiffre (valable uniquement pour une création de grille et pas pour une résolution de grille)
Remarque : Ce site www.sudokutel.com est dédié à la résolution manuelle de grilles de sudoku. Pour une gestion complète de la résolution de grilles de sudoku par ordinateur, et aussi de génération de grilles aléatoires, consulter le site www.sudokunew.com.
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- Règle du jeu de sudoku
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Une grille de sudoku est constituée d'un tableau carré 9x9 partiellement rempli de chiffres de 1 à 9, avec comme contrainte d'utiliser tous les chiffres de 1 à 9 dans chaque zone de 9 cases (ligne ou colonne ou bloc). Les lignes sont numérotées de 1 à 9 (de haut en bas), les colonnes de A à I (de gauche à droite), les blocs de 9 cases de 1 à 9 (à partir du coin en haut et à gauche, pour le bloc de numéro 1; pour une numérotation de gauche à droite et de haut en bas).
La contrainte essentielle du sudoku est la suivante : dans chaque zone de sudoku (ligne ou colonne ou bloc), chaque chiffre de 1 à 9 ne peut apparaître qu'une seule fois.
A partir d'une grille initiale partiellement remplie de chiffres, avec un nombre minimum de 17 cases renseignées, satisfaisant la contrainte ci-dessus, il s'agit de trouver, étape par étape, une grille finale complètement remplie de chiffres (toutes les cases sont renseignées avec un chiffre) et respectant cette même contrainte.
Dans la grille initiale, les cases vides contiennent en fait des chiffres potentiels respectant la contrainte. Ils sont dénommés chiffres candidats.
Pour faire apparaître ces chiffres-candidats, il faut cliquer sur la deuxième icône en haut et à gauche de l'écran. En recliquant sur cette icône, on fait disparaître ces chiffres-candidats (bascule).
A chaque opération, les chiffres candidats apparaissant en rouge sont éliminés.
Une erreur apparaît lorsqu'une case ne contient plus de chiffres-candidats.
Exemple de grille rendue erronée par la dernière opération manuelle avec la case C4 devenue vide
Exemple de cette grille à une étape intermédiaire
Exemple de cette grille avec sa solution finale
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- Mode d'emploi de la résolution manuelle d'une grille de sudoku
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La résolution manuelle d'une grille consiste, dans l'écran d'accueil, à effectuer des opérations manuelles de sélection ou de déselection de chiffre dans cette grille.
La sélection d'un chiffre dans une case de la grille consiste à survoler cette case avec la souris, ce qui fait apparaître le tableau interne des chiffres candidats de cette case, puis à cliquer avec le côté gauche de la souris sur un des chiffre de ce tableau. Ce chiffre candidat est affecté à cette case.
La désélection d'un chiffre dans une case de la grille consiste à survoler cette case avec la souris, ce qui fait apparaître le tableau interne des chiffres candidats de cette case, puis à cliquer avec le côté droit de la souris sur un des chiffre de ce tableau. Ce chiffre candidat n'est plus considéré comme chiffre candidat de cette case et est donc désélectionné.
La dévalidation d'un chiffre validé dans une case de la grille consiste à double-cliquer dessus avec le côté gauche de la souris.
Nota : Pour cadrer la grille avec son impression, il est nécessaire de sortir du plein écran, de manière à positionner la largeur de l'écran comme la largeur d'impression.
L'exemple suivant, en 7 phases, illusttre la méthode de sélection en partant du survol de la caseA1.
Puis même grille après clic gauche sur le chiffre 7 de ce tableau interne, suivie du survol de la case B1.
Puis même grille après clic droit sur le chiffre 3 de ce tableau interne, suivie du survol de la case D7.
Puis même grille après clic gauche sur le chiffre 4 de ce tableau interne
Puis même grille après clic gauche sur le chiffre 1 du tableau interne de la case B1 (pas d'affichage de ce tableau interne)
Au cas où la sélection est erronée, pour annuler cette étape fausse, cliquer sur l'icône .
Pour faire apparaître tous les chiffres candidats dans les cases, cliquer sur l'icône . Réappuyer sur cette icône pour les faire disparaître.
Pour imprimer la grille, cliquer sur l'icône .
Pour charger une nouvelle grille, choisie aléatoirement parmi les 151 existant en mémoire, cliquer sur l'icône. Vous pouvez auparavant indiquer le niveau de difficulté de cette grille aléatoire, en le sélectionnant dans la liste des niveaux de difficulté.
Vous pouvez aussi activer l'assistance au calcul manuel, en validant la case correspondante; dans ce cas, si votre sélection est correcte, un point d'exclamation apparaît en fin de message.
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- Description de l'interface de l'écran d'accueil dont la signification des 12 icônes en haut de l'écran
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L'écran d'accueil du programme est le suivant :
C'est cet écran qui apparaît lors du chargement du programme.
La grille de sudoku au milieu de cet écran a été choisie aléatoirement parmi les grilles très faciles implantées dans le programme.
L'utilisateur peut choisir alors de résoudre manuellement cette grille en sélectionnant ou désélectionnant des chiffres dans des cases de cette grille (cf la procédure indiquée précédemment).
S'il arrive à résoudre manuellement cette grille, un message de félicitation lui est adressé, dans la zone des messages. Pour arriver à ce résultat, il ne doit plus rester de chiffre rouge, toutes les cases ayant un seul chiffre. Continuer la résolution manuelle tant qu'il reste des chiffres rouges. Mais Attention : si une solution apparaît, cela ne veut pas dire que cette grille est correcte. Il faut vérifier que cette solution est unique, et continuer à chercher d'autres solutions possibles, auquel cas la grille serait fausse. Cette recherche est fastidieuse mais nécessaire. Il faut donc vérifier que toutes les opérations de sélection de la liste des étapes sont correctes, en activant l'assistance au calcul avec la coche de la case correspondante. Il est possible aussi que la grille soit intrinsèquement fausse avec plusieurs solutions. L'une des grilles présélectionnée de ce programme de sudoku (sur les 151 disponibles) est dans ce cas; C'est la grille Pétunia, dans l'archive 73 grilles difficiles généréess.
Si, lors d'une opération manuelle, une case devient vide de chiffres-candidats, c'est que la grille est fausse, ce qui est indiqué dans la zone des messages. L'opérateur peut alors supprmer la dernière opération manuelle, en cliquant sur l'icône d'annulation en haut de l'écran. Il peut répéter cette annulation autant qu'il le juge nécessaire, écartant les dernières étapes de calcul.
C'est la méthode usuelle que pratique la quasi-totalité des sites de sudoku sur internet.
Cette interface d'accueil est pilotée par 12 icônes en haut de l'écran.
Signification des 12 icônes dans l'écran d'accueil
Impression de la grille
Bascule affichage des chiffres-candidats dans les cases de la grille
Appel aléatoire de grille en archive de base
Annulation dernière action manuelle, soit la dernière étape, soit l'étape sélectionnée (et ses étapes ultérieures)
Création d'une nouvelle grille personnelle, partant d'une grille vierge, et effectuant une saisie manuelle des chiffres dans les cases. La grille est mise à zéro et le titre affiche la lettre N. On peut alors remplir cette grille à la main, et renseigner son titre. La grille peut être remplie grâce au tableau interne apparaissant dans une case lors de son survol par la souris (voir ci-dessus) puis sauvegardée, en cliquant sur l'icône d'enregistrement (icône suivante), ce qui fait apparaître son nom en fin de la liste affichée des grilles. Cette opération de sauvegarde n'est pas possible dans les 4 archives de base, la grille étant alors incorporée automatiquement dans une archive auxiliaire appelée "Nouvelle archive".
Enregistrement de la grille en cours dans le webstorage de l'utilisateur, avec enregistrement éventuel de sa nouvelle archive, celle dont le nom est affiché. Cela fait apparaître la grille en fin de la liste des grilles de l'archive en cours (avec éventuellement le numéro de l'étape de calcul en cours, pour un enregistrement pendant le calcul). Il n'est pas possible d'enregistrer dans les 4 archives de base, une archive auxiliaire étant créée pour cela, appelée "Nouvelle archive". Il faut avoir renseigné au moins 17 cases avant de sauvegarder cette grille nouvellement créée. Il faut renseigner au préalable les noms de l'archive et de la grille. Attention : 2 grilles différentes peuvent avoir le même nom; mais ce n'est pas recommandé.
Suppression d'une grille personnelle. Après suppression, c'est la dernière grille de la liste des grilles enregistrées dans l'archive qui apparaît à l'écran. Si la grille supprimée est la dernière de l'archive, cette archive est supprimée. Il n'est pas possible de supprimer des grilles des 4 archives de base.
Aide (cet écran). L'impression de cette aide se fait en 2 étapes : cliquer sur "impression de cet écran" puis sur "retour à l'écran principal".
Accès à la liste des étapes de calcul affichée sous le diagramme de la grille
Accès à la liste des archives, affichée sous le diagramme de la grille
Accès à l'écran des options, affiché sous le diagramme de la grille
Sauvegarde des options, pour une utilisation ultérieure. Cette icône en forme de chapeau permet d'enregistrer la configuration en cours : archive, grille, tableau des options.
Lorsque la souris survole l'une de ces icônes, un message en jaune apparaît en haut et à gauche de l'écran, indiquant la signification de cette icône; de plus, l'icône se dilate. L'utilisateur peut alors cliquer sur cette icône pour l'exécuter.
Sous ces icônes apparaît la liste des niveaux de difficulté, où l'utilisateur peut sélectionner celle qui lui convient. Lorsqu'il clique ensuite sur l'icône de sélection de grille de sudoku, la grille choisie aléatoirement aura le niveau de difficulté qu'il a choisi.
A droite de la liste des niveaux de difficulté, une case à cocher permet à l'utilisateur d'avoir une assistance fournie par le programme quand il sélectione ou désélectionne des chiffres dans la grille. L'aide se concrétise par le symbole ! (point d'exclamation) en fin de message sous la grille indiquant que l'opération que vient d'effectuer l'utilisateur est correcte. Attention, pour une grille nouvelle créée, cette assistance ne fonctionne pas, puisque la solution n'est pas connue.
Sous la liste des niveaux de difficulté et la case à cocher d'assistance à l'utilisateur, se trouvent 2 noms à renseigner : celui de l'archive où est (ou sera) enregistrée la grille, et celui de cette grille.
La grille proprement dite se trouve sous les noms d'archive et de grille.
Sous la grille se trouve la zone des messages qui indique l'opération que vient d'effectuer l'utilisateur, ou qui renseigne sur un chargement de grille ou de liste d'archives.
Enfin, apparaît en dernier la liste des étapes de cacul, retranscrivant l'historique des actions manuelles de l'utilisateur. Cette liste est surmontée de 3 icônes, 2 pour la navigation haut et bas dans la liste des étapes de calcul, la troisième pour éventuellement imprimer la liste des étapes. Ces icônes, sont aussi activées par le survol de la souris, qui fait apparaître un message en jaune au bas de cette icône, en indiquant la signification, de même que l'icône se dilate.
Au chargement du programme, apparaît la grille chargée aléatoirement, suivie du message indiquant le nom de cette grille, suivie de la liste des étapes, avec comme première étape, l'indication : "Grille initiale".
Lorsque l'utilisateur sélectionne l'icône d'archive en haut de l'écran, c'est la liste des archives qui apparaît, en lieu et place de la liste des étapes. En cliquant sur une de ces archives, on fait apparaître la liste des grilles de cette archive, en lieu et place de la liste d'archives.
Il existe donc 3 listes possibles dans cette zone de liste : étapes, archives, grilles.
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- La zone des messages
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La zone des messages contient les messages afférents à l'opération en cours, parmi les opérations suivantes :
- Nom de la grille en cours (si sélection de grille)
- Etape en cours avec sa signification : sélection de chiffre dans une case, ou désélection de chiffre dans une case. Cette indication est répétée dans la liste des étapes, avec son numéro d'étape.
- Affichage des archives
- Affichage des grilles d'une archive
- Indication de grille fausse, quand une case devient vide de chiffres-candidats
- Indication de félicitation quand la grille est résolue
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- Les 3 listes (Etapes, Archives, Grilles)
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Ligne des icônes au-dessus de chacune des listes :
Navigation bas dans une liste
Navigation haut dans une liste
Affichage plein écran de la liste pour impression de cette liste
Icône supplémentaire de la liste des archives : produisant une réinitialisation générale des archives, revenant aux 4 archives de base et supprimant toutes les archives personnelles. Il faut, pour activer cette fonction avoir obtenu une autorisation préalable sélectionnée dans l'écran des options, qui a été validée en cliquant sur l'icône en forme de chapeau. Attention, danger : toutes les archives créées par l'utilisateur sont supprimées avec réinitialisation des seules 4 archives de base.
Sous la grille sudoku sont empilées, de manière superposée, les 3 listes et l'écran des "Options". Un clic gauche sur une des 3 icônes de liste entraîne l'affichage correspondant. La liste Grilles, elle, ne peut être sélectionnée qu'en cliquant sur son nom dans l'archive qui la contient. Chaque élément d'une liste peut être ensuite sélectionné en cliquant directement dessus, ou en utilisant les 2 icônes de navigation.
Un clic gauche sur l'icône d'impression d'une liste entraîne l'affichage plein écran de cette liste avec, en haut de cet écran annexe 2 liens, l'un pour le retour à l'écran principal, l'autre pour imprimer cet écran annexe.
Sélection dans les 3 listes par clic gauche sur l'icône correspondante ou par clic sur son nom dans le contenu d'une archive (liste des grilles) :
- La sélection d'une grille, par clic sur son nom dans la liste des grilles d'une archive, entraîne l'affichage de son contenu dans le diagramme, son identification par l'affichage de son titre dans la zone de titre et dans la zone de messages et l'éclairage en blanc de son nom dans la liste affichée des grilles. Et la liste des étapes apparaît avec une seule étape dite 0 avec le mention "Grille initiale". L'enregistrement d'une grille ajoute une ligne de la liste dans l'archive contenant cette grille. Si la grille est sélectionnée à une étape de calcul par ordinateur, elle est sauvegardée en la copiant avec son nom auquel a été ajouté le numéro de l'étape correspondant.
Dans la liste des archives, La sélection d'une archive entraîne l'affichage de la liste des grilles de cette archive et, dans la zone des messages, l'indication du chargement de cette archive. Le changement d'archive (par navigation ou clic gauche sur l'archive) enregistre automatiquement l'archive en cours avec ses modifications.
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- L'écran des options
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L'écran des "options" contient les éléments suivants :
- Option de calcul en cascade des effets d'une case à un seul chiffre : si l'effet de la case à un seul chiffre génère de nouvelles cases à un seul chiffre, cet effet est propagé, et ainsi de suite, de cascade en cascade, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de case nouvelle à un chiffre, parfois jusqu'à la solution.
- Option d'autorisation de réinitialiser les archives, ce qui revient à revenir aux 4 archives de base. Cette option permet donc de remettre à zéro toutes les archives; elle doit être confirmée en cliquant sur l'icône de validation des Options (icône en forme de chapeau). L'exécution de cette réinitialisation des archives est ensuite effectuée dans l'écran des archives, en cliquant sur l'icône de réinitialisation des archives.
- Option donnant le nombre maximum de chiffres-candidats pouvant être visualisés dans une case, avec clic gauche sur l'icône Bascule.
La configuration de ces options est validés par un clic gauche sur l'icône de validation en haut de l'écran (icône en forme de chapeau), ce qui valide aussi la grille dans son archive. Une fois la configuration sélectionnée, il faut, pour l'activer, sortir du programme pour ensuite le recharger.
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- La création de grilles de sudoku
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Il existe 3 types de grilles dans ce programme :
- Des grilles disponibles dans le programme, chargées lors de la première utilisation, ou lors d'une réinitialisation générale. Ces grilles sont disponibles dans 4 archives, dites de base, avec les dénominations suivantes : 19 grilles de la littérature de sudoku, 73 grilles difficiles générées (73 grilles originales, créées avec la génération aléatoire de ce programme), 50 grilles faciles générées (50 grilles créées avec la génération aléatoire de ce programme), 9 grilles AIC extraites du numéro 11 de la revue Sudoku Grand Maître (étude approfondie de la méthode AIC-Chain, ou approche du tigre). Ces archives ne sont ni modifiables ni effaçables.
- Des grilles extérieures à saisir manuellement (processus de création de grille), en cliquant sur l'icône de création. utilisant un puissant outil de saisie, permettant d'établir une grille en moins de 30 secondes.
- Des grilles générées aléatoirement par ce programme (processus de génération de grille vu au chapitre suivant), en cliquant sur l'icône de génération dans l'espace automatique. Cette génération de grilles n'est donc pas disponible dans ce programme.
L'utilisateur peut disposer de ces 2 derniers types de grilles dans des archives qui lui sont propres, dans lesquelles il peut aussi recopier des grilles des 4 archives de base.
Une grille est chargée si l'utilisateur clique sur son nom dans une liste de grilles d'une archive. Cette grille, une fois chargée, est disponible dans le diagramme, avec son nom en titre, et le nom de l'archive qui la contient.
Le mode création est généré quand on clique avec le bouton gauche de la souris sur l'icône de création de grille. Dans ce cas, une grille vierge apparaît avec le titre N. On renseigne ce titre du nom que l'on veut donner à cette nouvelle grille. Il faut aussi renseigner le nom de l'archive dans laquelle cette grille sera chargée. Par défaut, si l'archive est une des 4 archives de base, l'archive utilisée s'appellera "Nouvelle archive", en lieu et place de l'archive de base contenant la grille. Si cette archive existe déjà, la grille sera ajoutée à cette archive; sinon, l'archive est créée.
Pour créer cette nouvelle grille, vierge au départ, on la remplit en sélectionnant un chiffre du tableau interne qui apparaît dans une case quand la souris la survole. Ce tableau contient la liste des chiffres-candidats de cette case; au début, il s'agit de tous les chiffres de 1 à 9 puis, au fur et à mesure que la grille se remplit, le nombre de chiffres-candidats des cases sélectionnées diminue.
Si on s'est trompé lors d'une sélection, il faut sortir de la case en déplaçant la souris, pour ensuite y revenir, et double-cliquer avec le bouton gauche, pour dévalider ce chiffre et revenir ainsi à la situation précédente.
On peut aussi cliquer avec le bouton droit de la souris sur un chiffre du tableau interne d'une case, ce qui désélectionne ce seul chiffre : le tableau interne ne contiendra plus ce chiffre. Mais cette opération est peu intéressante pour créer une grille.
En fin de création de la grille, et à condition d'avoir renseigné au moins 17 cases, on sauvegarde cette grille en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur l'icône de sauvegarde, parmi les icônes principales en haut de l'écran à gauche. La grille apparaît alors à la fin de la liste des grilles de l'archive. Cela désactive le mode création.
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- Les crashs pour impossibilité
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Les situations d'impossibilité, générant un crash sont les suivantes :
- Aucun chiffre candidat dans une case (case vide)
- Doublon, le même chiffre affecté apparaîssant dans 2 cases différentes d'une même zone sudoku (ligne ou colonne ou bloc)
- Nombre de chiffres candidats dans des cases d'une même zone sudoku, inférieur au nombre de cases où ils se trouvent, comme par exemple 2 seuls chiffres dans 3 cases d'une même zone sudoku
- Chiffre manquant dans une zone sudoku
- 2 chiffres candidats dans une seule case d'une zone sudoku et pas dans les autres cases de cette zone
Voici 5 exemples de crash pour impossibilité, un pour doublon, un pour un chiffre absent dans une colonne, un pour 2 chiffres seuls dans une case, un pour 2 chiffres dans 3 cases, un pour 3 chiffres dans 4 cases:
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- Utilisation des différents navigateurs
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Ce programme de résolution de grilles Sudoku fonctionne correctement avec les 6 navigateurs suivants : Firefox (Mozilla), Chrome (Google), Opera (Norvégien), Safari (Apple), Internet Explorer 11 (Microsoft) et Edge (Microsoft).
Les 2 navigateurs de Microsoft supportent maintenant le Web Storage, qui est le nouveau moyen de stockage de données côté client, remplaçant les cookies de manière plus performante. Mais Internet Explorer 11 n'est plus supporté et est remplacé par Edge.
Les cookies ne sont plus acceptés par les navigateurs Chrome et Opera. De même que les cadres ("frames") sont considérés comme obsolètes par la plupart des navigateurs.
En conséquence, les cookies et les cadres ("frames") ne sont pas utilisés par ce programme de sudoku, bien qu'acceptés avec restrictions par les 2 navigateurs de Microsoft.
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- Limitations de l'utilisation de l'imprimante en couleur
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Il existe 2 limitations pour l'utilisation en couleur d'une imprimante :
- Les fonds d'écran en couleur à imprimer sont difficilement accessibles par les navigateurs, afin d'épargner les cartouches des imprimantes. Seul, le navigateur Chrome accepte d'imprimer les fonds d'écran.
- L'utilisation même de la couleur pour l'impression est également limitée.
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- Messages d'erreurs
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Les dysfonctionnements identifiés et corrigés sont indiqués par un message sous la grille commençant par l'alerte Attention. Leur liste, incomplète, est la suivante :
- double clic gauche intempestif. Clic gauche trop long sur une icône, déclenchant une répétition intempestive de l'action
- impossible d'effacer des grilles dans une des 4 archives de bsae. Tentative interdite d'effacement d'une grille dans une des 4 archives de base
- impossible de sélectionner un chiffre éliminé par l'opération manuelle précédente
- la case ne contenant plus que 2 chiffres, sélectionner un chiffre au lieu d'invalider l'autre
- pas d'annulation action manuelle s'il s'agit de la grille initiale
- pas de retour possible aux 4 archives de base (éliminant toutes les autres archives); cocher la case des options correspondante pour activer cette fonction
- impossible d'éliminer un chiffre déjà éliminé par l'opération manuelle précédente
- impossible de sélectionner un chiffre éliminé par l'opération manuelle précédente
Cette liste des messages est non exhaustive, et sera augmentée, en fonction des erreurs qui ne manqueront pas d'apparaître lors d'une utilisation intensive de ce programme de sudoku.
La chasse aux erreurs de programmation informatiques (bugs), est une fonction nécessaire pour des programmes lourds comme celui-là.
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- Liste de 16 méthodes à connaître pour résoudre une grille de sudoku, parmi la cinquantaine existante
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- 1- Singleton nu (case à un seul chiffre)
- 2- Solo
- 3- Jumeaux
- 4- Duo ou Trio
- 5- Triples
- 6- Quadruples
- 7- Jumeaux Isolés
- 8- Triples isolés
- 9- Gratte-ciel
- 11- Turbot fish
- 12- Sue de Coq (L'arme et la soie)
- 13- W-Wing (L'aile de l'aigle)
- 14- Rectangle vide
- 15- 2-String Kite (Cerf-volant)
- 16- L'attaque du cobra
- Nombreux exemples de méthodes de résolution
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br>
Grille fausse
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